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Comment utiliser le terrain de jeu ?

Le terrain de jeu permet aux développeurs de tester les modèles Claude et les fonctionnalités de l'API directement dans la Console Claude, mais ne prend pas en charge l'enregistrement de l'historique des invites ou l'évaluation des invites. Le terrain de jeu remplace Workbench, qui était auparavant utilisé pour créer et tester des invites dans la Console Claude.

Qu'est-ce que le terrain de jeu ?

Le terrain de jeu est construit directement sur l'API Messages publique, donc la requête que vous créez dans le terrain de jeu est la même requête que vous enverrez dans votre code.

Utilisez-le pour :

  • Essayer un modèle ou une nouvelle fonctionnalité de l'API avant d'écrire du code

  • Itérer sur une invite et inspecter la réponse complète

  • Découvrir comment les requêtes et réponses de l'API sont structurées

  • Exporter votre travail sous forme d'extrait de code que vous pouvez exécuter dans votre propre application

Le terrain de jeu ne stocke pas vos invites ou conversations sur les serveurs d'Anthropic. Votre brouillon actuel reste dans votre navigateur, et vous pouvez accéder à l'onglet « code » pour conserver une copie de toute requête.

Ouvrir le terrain de jeu

  1. Connectez-vous à la Console Claude.

  2. Accédez au terrain de jeu (platform.claude.com/playground).

  3. Si votre organisation utilise des espaces de travail, choisissez l'espace de travail dans lequel vous souhaitez travailler.

Écrire et exécuter une requête

  1. Entrez un message utilisateur dans la zone d'invite. Vous pouvez également ajouter une invite système pour définir des instructions ou un contexte.

  2. Cliquez sur « Exécuter » pour envoyer la requête.

  3. Examinez la réponse de Claude, ainsi que les nombres de jetons et l'utilisation affichés pour la requête.

  4. Modifiez votre invite et exécutez-la à nouveau pour continuer à itérer.

Le terrain de jeu inclut également des modèles d'exemple que vous pouvez charger et modifier.

Choisir un modèle et ajuster les paramètres

Utilisez le sélecteur de modèle pour basculer entre les modèles Claude, et ouvrez les paramètres du modèle pour ajuster les paramètres tels que la température et les jetons de sortie maximaux.

Exécuter la même invite avec différents modèles ou paramètres est un moyen rapide de voir comment la réponse change. Lorsque vous réfléchissez à la création de votre application avec l'API Messages, utilisez le terrain de jeu pour comprendre la puissance des modèles.

Utiliser les outils et les sorties structurées

Ajoutez des définitions d'outils à votre requête pour tester l'utilisation des outils, et utilisez les sorties structurées pour que Claude retourne les données dans la forme que vous définissez. Le terrain de jeu affiche les appels d'outils et les résultats des outils dans la réponse, afin que vous puissiez voir exactement comment ils sont représentés dans l'API.

Afficher la requête et la réponse brutes

Le terrain de jeu peut afficher la requête et la réponse brutes de l'API, y compris la structure complète du message, la raison de l'arrêt et l'utilisation. C'est la même forme que votre application envoie et reçoit, et c'est un moyen pratique de tester les fonctionnalités de l'API Messages.

Transformer votre travail en code

Cliquez sur le bouton bascule « code » pour exporter votre requête actuelle sous forme d'extrait de code. L'extrait reflète exactement ce que vous avez testé dans le terrain de jeu, afin que vous puissiez le coller dans votre projet et l'exécuter avec votre propre clé API.

Les exemples de code dans notre documentation incluent une option « Ouvrir dans le terrain de jeu », qui charge l'exemple dans le terrain de jeu afin que vous puissiez l'exécuter et le modifier.


Questions fréquemment posées

Qu'est-il arrivé à Workbench ?

Workbench est maintenant retiré. Le terrain de jeu le remplace pour essayer les modèles Claude et les fonctionnalités de l'API dans la Console. Il ne prend pas en charge l'enregistrement de l'historique des invites ou l'évaluation des invites.

Quelle est la différence entre Workbench et le terrain de jeu ?

Le terrain de jeu est un moyen plus simple et sans état pour essayer les modèles Claude et les fonctionnalités de l'API dans la Console. Les principales différences sont qu'il :

  • Il ne stocke pas votre travail sur les serveurs d'Anthropic. Votre brouillon actuel reste dans votre navigateur, et vous pouvez exporter toute requête sous forme de code. Avec Workbench (hérité), vous pouviez enregistrer les invites, l'historique des invites et exécuter des évaluations.

  • Il est construit directement sur l'API Messages publique et affiche la requête et la réponse complètes, afin que ce que vous voyez corresponde à ce que votre code envoie et reçoit.

  • Les invites enregistrées, les versions d'invites, les évaluations et le partage d'invites ne font pas partie du terrain de jeu. Utilisez la fonction d'exportation dans la version héritée pour télécharger vos données.

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